| プロフィール |
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Author:felix the cat
ぬるゲーマーのゲーム日記です. ていうか最近ゲームしてません.どーよ! 所持ハード:
- PS2 (HDD) … FF11 マシンと化していたが 2年前に引退してから死亡中.
- Xbox360 … 最後にプレイしたのはブルドラか・・・.
- Nintendo DS … 浮かれて買ったが,正直全然使ってない.
- PS3 … 発売時の祭で浮かれてうっかり買ってしまったがソフトでねぇよ!おい!SCE!しっかりしろ!
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| モンハン 2ndG 日記: 進歩の★★の巻 |
やってます.モンハン.
いま村長クエ ★★ が終わったところです.
え?遅い? ぬるい?
しょーがないじゃん! 初心者なんだから! ヽ(`Д´)ノ プンプン (いや,だれも責めてないって)
いやー それにしても,最初は難しすぎると感じましたが, だんだん慣れてきたら,どんどんおもしろくなってきました.
- 武器:大剣を使い始めた.
ずっと双剣ばかり使ってたんですが(しかも初期装備の)イャンクック攻略で定石通り大はまりし,訓練所で討伐練習してるときに,やっぱりこういう大型の敵は,リーチの長い大剣の方がラクだということに気づきました.(訓練所でも双剣で練習しようと思ったら,双剣が選択肢になかったので,やむなく大剣を使ってみたら,その便利さに驚き!) 慣れてきたら双剣でも十分倒せるとは思いますが,双剣は上手に立ち回って手数稼いで初めてダメージが出る武器で,慌ててると乱舞の出し方も難しかったりするので(あくまで,俺みたいな下手な初心者は,ってことですよ),一撃のダメージが大きく,落ち着いて,一回の隙に一撃ずつ与えれば良い(しかも双剣ほど敵に近づかなくてよい)大剣は,大型モンスターの討伐にはとても使いやすく感じます.
- 武器・防具生産を始めた
武器は初期装備,防具はマフモフで疑問も感じずやっていましたが,イャンクックあたりでそろそろ苦しいと思い始め,武器と防具の生産を始めてみました. まず,クック先生の巻で大剣のおもしろさに目覚めたので,手元に集まってる素材で,バルバロイブレード(480,火属性250)を作ってみたら,これが結構強い!(初期装備に比べれば) 次は,雷属性のフルミナントソードを作ってみるつもりです.(ファミ通のコラムで,これを使ってる人がいたので,なんかいいのかな?と思って) 次に装備は,ルーキーガイドでお奨めされていたハンター一式(自動マーキングがつくんで便利),それより防御の高いバトル一式を作ってみました.この次に何を作ったらよいのか(というより,どの装備を作れるのか)がよく分からないんですが,まあ,攻略本首っ引きで,作れる物を見つけてみたいと思います.(クエの進行状況で,手に入る素材が変わるので,「作れる防具」を,クエ進行度合いに応じた表として整理すると見やすいと思うんですが,2冊持ってる攻略本のどちらにもそういう表がない・・・)
前回の日記でもちらっと書きましたが, こんな風に,作れる武器・防具を探して,そのための素材を探しに行く, っていう(FFで言うと合成の旅みたいな)遊び方は, 結構ハマる気がします.
もっと慣れてくると,敵の弱点属性を的確につくために, いろんな属性の武器をそろえてみたくなったりするんだろうし, やれることは無限にありそうな気がする今日この頃です.
クエをムリして早く進めるのではなく, クエの進行に応じて作れるようになる武器・防具を着実に作りながら, ゆっくり進んでいこうかな,と思っています.
ところで,現時点で,どーしても不満なことがひとつ・・・.
アイテム欄を階層構造にしてほしかった.
8〜10ペイン(画面)に,アイテム平積みって,ほしいアイテムがどこ にあるか探すの大変っすよ・・・.一応,「整理」でカテゴリ別に 並ぶことは並ぶけど.アイコンだけ見ても区別つかないものもあるし.
言うなれば,Windows ですべてのアイコンをデスクトップに置いちゃった, みたいなことになってますよね(笑)
これと連動しますけど,調合するとき,ひとつめのアイテムを選択したら, それと調合可能な素材だけが画面に残るようにしてほしかった. 一応,使えないやつはグレイアウトするんだけど,そこまでしてくれるんなら, 使えないやつは消してくれればいいのに・・・.
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