| プロフィール |
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Author:felix the cat
ぬるゲーマーのゲーム日記です. ていうか最近ゲームしてません.どーよ! 所持ハード:
- PS2 (HDD) … FF11 マシンと化していたが 2年前に引退してから死亡中.
- Xbox360 … 最後にプレイしたのはブルドラか・・・.
- Nintendo DS … 浮かれて買ったが,正直全然使ってない.
- PS3 … 発売時の祭で浮かれてうっかり買ってしまったがソフトでねぇよ!おい!SCE!しっかりしろ!
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| PS3 グリッドコンピューティング |
ひとつ前の記事で,クァッド×2環境における『ロストプラネット』の並列処理について書いた.
この記事で書き落とした点を補足すると共に,ついでにPS3におけるグリッドコンピューティング構想の件を思い出したので,それについて書いてみます. ≫[PS3 グリッドコンピューティング]の続きを読む
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| マルチコアはゲームの神となるか |
「ロスト プラネット」と8CPUコアでチェックする,マルチスレッド最適化の最前線 (4Gamer.net)
クロック上昇が厳しくなったCPU業界は,10年ほど前から並列(グリッド)へと軸足を移したが,現在はさらにひとつのダイに複数のコアを実装する「マルチコア」が主流になっている. 実際,すでに Intel の主力CPUはデュアルコアである.
マルチコアCPUは,外見は1つの石であるとはいえ,論理的には並列CPUと同じだから,その性能を活かすためには,いかにスレッドの並列性を上げるかがキモとなる. 逐次処理(シーケンシャル処理)のスレッドをひとつ動かすだけでは,マルチコア(並列マシン)の恩恵は,基本的には得られない. 動かそうとするプログラムのスレッドを分割し,通信のスケジューリングを行い,さらにOSのスレッド管理の方法まで熟知して,初めてマルチコア分の性能が活かされる. こういった並列プログラミングの技法は,通常の逐次処理のプログラミングとはまったく異なる概念であり,専門の訓練を受けた技術者が必要だ.
さて,上に引用した記事は,クァッドコア(4コア)CPUを2個搭載したマシンでの,TPS『ロストプラネット』の動作性能について紹介したもの. いままで,このようなハイパフォーマンスCPUが,実際のゲームでどのような性能を示すかあまりきちんと検証されてこなかったので,興味あるデータと言える.
[続く] エリアでは,このデータと,個人的に僕がマルチコアとゲームの関係について思うことを語ってみたい. ≫[マルチコアはゲームの神となるか]の続きを読む
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| いよいよDSも潤沢に!? |
はいはい,ゲームしてませんよっ,と.
いよいよ Nintendo DS が潤沢に出回り始めた (というより在庫が目立ち始めた)気がします.
僕は本屋目当てでほぼ毎週秋葉ヨドバシにいってるんですが, ここんところ,行くと必ず DS が「緊急発売中!」で在庫アリに なってますね.(Wii は相変わらず品切れ中)
amazon も,たまに,僕がアクセスしてる1時間ぐらいの間, ずっと「在庫アリ」になっていたりします.
明らかに以前の飢餓状態とは違ってきてると思います. まあすでに2千万でしたっけ? 出荷してるわけですし. さすがに国民1人1台まではいかないでしょうし. そろそろ「買いそうな人はひととおり買った」状態でしょうか.
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