やっちまったぜ!Xbox360
Xbox360 の地雷を踏む企画だったこのブログ! 実はその後踏んだPS3の方がデカかった!?
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felix the cat

Author:felix the cat
ぬるゲーマーのゲーム日記です.
ていうか最近ゲームしてません.どーよ!
所持ハード:

  1. PS2 (HDD) … FF11 マシンと化していたが 2年前に引退してから死亡中.
  2. Xbox360 … 最後にプレイしたのはブルドラか・・・.
  3. Nintendo DS … 浮かれて買ったが,正直全然使ってない.
  4. PS3 … 発売時の祭で浮かれてうっかり買ってしまったがソフトでねぇよ!おい!SCE!しっかりしろ!

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気になるニュース
かなり気になったニュース2件.

ソニー、残像低減や10bitパネル採用の新「BRAVIA」
−2シリーズ6機種。XMB採用で「アプリキャスト」も開始
(Impress Watch)

すわ,X2500 の後継機発表かっ!Σ (゚Д゚;)
と思って驚いた.なんと型番はXではなく「J」.
なんなの,Jって・・・.

120Hz 駆動パネル搭載が売りで,X2500 で削除された XMB も復活して
いる.DLNA にも対応しているらしいから,多分 Rec-pot もOKでしょう.

しかし,それならばなぜ X シリーズではないのか・・・と思うのが当然で,
どうやらその答は,
  • パネルが 1366x768 であり最大 40インチである(フルHDではない)
  • ダブルチューナーではない
というあたりにあるようだ.
つまり,ソニーとしてはこの商品は X2500 の後継機ではなく,
S や V シリーズに近い新シリーズと位置づけているのではないか.
XMB や DLNA 対応が謎だが,比較的カジュアルな消費者向けの商品
である気がする.

ここらで技術を磨いて,1年後あたりに満を持して X3000 発売だろうか.
あるいはもう,X1000 のようなマニアックな製品は出ないのかも知れないが.


米Microsoft、HDMI搭載の上位機種「Xbox 360 エリート」を発表
日本国内での発売時期は未定。別売の120GB HDDは発売決定
(Game Watch)

これもかなり驚いたニュース.
  • HDMI 搭載
  • HDD 120GB
が売りだ.
(名前が「エリート」なのも売りかも(笑))

最近の Xbox360 の履歴をよく覚えていないのだが,すでに HDMI 付きの
Xbox360 って発表されてましたっけ? まだですよね?
これでいよいよPS3との差が本格的に縮まってしまった気がする.
マイクロソフトは,とりあえず北米市場で,完全にPS3を振り切るつもり
でしょうか.

PS3は,Xbox360 よりも GPU が弱いと言われ続けており,
その一方で cell computing の威力をまだ出せていない.
せめてものアドバンテージが HDMI に象徴される高性能AV機能だった
のだが,それも着々とマイクロソフトに外堀を埋められています.
PS3はマズイ状況になりつつありますね.

ところで最近の Xbox360 は,ファン(というかDVDドライブ)は
静かになってるんでしょうか?

だとしたら,エリートが日本でも出たら,HDMI獲得も兼ねて
初代 Xbox360 処分もありうるかも...

▲TOP
ゲーム「しない」日記
いやー.
年度末にどっぷりハマっております.

ゲームどころか自由時間がゼロ・・・( ; ゚Д゚)

一応ゲーム関係のニュースは見てはいますけどねえ.

ちょっと楽しみなのは,Xbox360 の Forza Motorsports
でしょうか!

マイクロソフト、Xbox 360「Forza Motorsport 2」
初回特典と登場車種の一部を公開
(Game Watch)

このゲームよくしらなかったけど,
SUBARU Legacy B4 GT とか入ってる!!!
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

これは買うしか!



まあ別に初回特典とかいらないけど
(日産ファンとか Fairlady ファンはいいかもしらんが)
せっかくだし予約しようかなー.

問題は,発売の5月24日前後,
仕事がどうなってるか・・・・(遠い目)

▲TOP
タルタル漫画
買っちゃいました.つい魔が差して・・・

獣の花道Vol.1 FFXI・電撃の旅団外伝
江本 聖
メディアワークス (2007/03/09)
売り上げランキング: 16

獣の花道Vol.2 FFXI・電撃の旅団外伝
江本 聖
メディアワークス (2007/03/09)
売り上げランキング: 17

タルタルかわえぇ〜〜(*´д`*)ハァハァ

ああ〜〜 FFからはもうずっと前に
足を洗ってるのにぃ〜〜〜

タルタルからは足洗えない (*/ω\*)


まあFF11の話題は,一般的なゲームサイトでもよく
出るのでそれなりに情報はキャッチしてるんですが,
最近は運営を改善しようと頑張ってるみたいですねえ.

なんでそれがオープン当時から,あるいは
せめて2年目からできなかったのか,と.

▲TOP
ゲーム処分デー
ゲームを売りに行ってきやしたー.
  • ソニック(PS3)
  • レジスタンス(PS3)
  • ロストプラネット(Xbox360)
  • ブルードラゴン(Xbox360)
最初,古市に売りに行ったのですが,
あそこはいつもディスク傷に煩くて,
ブルドラだけ買い取り拒否・・・(  ̄Д ̄)y─┛~~

そういうものでもソフマップだと問題なく
買い取ってもらえることが多いので
(ディスク研磨機を持ってるせいか,
ソフマップでは多少の傷は全然問題にならない)
その足でブルドラだけソフマップに売りに行きました.

4本締めて,トータル7500円でしたー.

あー
ソニックなんか結局1時間ぐらいしかやってねぇよ.
「ハマれば面白い」という意見がネット上で多いのですが,
さすがにあの処理落ちしまくりのプログラミング,
そして全機ロスるとステージの最初まで戻される
「昔のアーケードゲーム仕様」に耐えて
エンディングまで行く気力はありませんでした...

ゲームを売ったあと,用もなく秋葉ヨドバシに
ぶらぶらしに行ったら,
相変わらずゲーム売り場の行列のスゴイこと!

普通のゲームソフト買うだけなら,
何もこんな混んでるとこで買わなくても
秋葉にいっぱいお店あるのに(^−^;


さてさて,次にナンのゲームを買うのでしょうねえ.
いまのところ発売を楽しみにしてるゲームはありません...

ていうか,激しい3D酔いで30分でやめてしまった
GoW を,もうちょっと頑張るのか,諦めて売るのか,
それを考えなくては・・・(´・ω・`)

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想像の余地の問題(その1)
少し前に書いた「なぜPS3に期待するのか」という文章で
賛否両論をいただきましたが,コメントを拝見してて思ったのは

・人によりどう「革新」して欲しいか,が異なる
・そもそも「革新」して欲しいかどうかも意見が分かれる

のだなあということ.まあ判定する母集団が大きくなれば,
意見の相違が顕著になるのは当たり前ですが.

念のため断っておきたいのは,僕はソニーマニアの気が
多少ありますが,決して「信者」ではないし,
必ずしもPS3だけを推している訳ではありません.

より厳密に言えば,
「世界がどう展開するはずか」(予測)と
「世界にどうなって欲しいか」(期待)は,
本来区別してて語られるべきものです.この意味においては,
僕は結論として次のように思っています.

世界がどう展開するはずか 世界的なメインストリームは Xbox360 で揺るがないでしょう.もし XNA によるプログラマ市場の裾野拡大が当たれば,もしかすると Xbox360 は(好意的な意味で)「poor man's PC」として,任天堂とは別の意味で一気にゲーム市場を拡大するかも知れません.
 日本では Wii&DS の任天堂連合が強く,この流れはある程度欧米でも拡大するでしょう.しかし,狭い日本で「引き籠もり」的に暮らしている日本人と比べ,広い国土を使ったレジャーが盛んな欧米では,日本ほど DS のスタイルは当たらないと思います.
 PS3は,大当たりの可能性も大コケの危険性も依然として秘めていますが,結論としては,PS2のネームバリューとPS3の取っつきにくさがバランスした結果,各国で第二位のプラットフォームあたりで落ち着くのではないか,と個人的には思います.


世界にどうなってほしいか 日本人,かつ,ソニーファンとしては,やはりPS3に大成功して欲しいとは思っています(笑).PS3の失敗は,ゲーム業界内の失敗にとどまらず,ある意味では家電市場全体における日本的戦略の失敗をも暗示してしまうからです.日本は,すでに半導体,PCなどの工業製品において世界的優位性を完全に失っていますが,これが家電まで波及すると,脱バブルがまた10〜20年遠ざかる危険性があると思います.ソニーには,そこまで考えた慎重な戦略を求めたいもの.
 Xbox360 は,好きでも嫌いでもありませんが,前に書いたように,これが DirectX 10 を経由した「PCへのゲーマー取り込み政策」の一環であるとすると,非常に由々しき存在と思います.反対に,コンシューマー機としての身軽さと,高性能PCの先進性をうまく対置したゲーム業界モデルをMSが描けているなら,それはそれで面白いビジョンのような気がします.つまり,Xbox360 で一般受けするゲームを盛り上げ,PCでマニア的なゲームをどんどん進化させ,が両輪として働くなら,という意味です.MSがこの方向へ進む場合,逆にソニー陣営は,そのような連続的ゲーム市場モデルからはこぼれてしまう特異なレベルデザインのゲームを狙っていくべきだ,ということになります.
 任天堂は「文房具・玩具」の方向に向かうことで「ゲームの既成概念」からはみ出す,という革新を成し遂げつつありますが,この行き着く先に何があるのかを見せてほしいですね.確かに「手軽さ」と「独創性」は対立概念ではありませんが,得てして「手軽」なものは,非独創的なものへと収斂されていくものです.


・・・と,ここまで書いたらすでに長くなってしまったので,
記事を切って「その2」に続きます.

ほんとは,そっちが本来書きたかったことなんですが(笑)

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