やっちまったぜ!Xbox360
Xbox360 の地雷を踏む企画だったこのブログ! 実はその後踏んだPS3の方がデカかった!?
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felix the cat

Author:felix the cat
ぬるゲーマーのゲーム日記です.
ていうか最近ゲームしてません.どーよ!
所持ハード:

  1. PS2 (HDD) … FF11 マシンと化していたが 2年前に引退してから死亡中.
  2. Xbox360 … 最後にプレイしたのはブルドラか・・・.
  3. Nintendo DS … 浮かれて買ったが,正直全然使ってない.
  4. PS3 … 発売時の祭で浮かれてうっかり買ってしまったがソフトでねぇよ!おい!SCE!しっかりしろ!

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FF3 日記
はーい,FF3 やってますよぉー ヽ(´ー`)ノ

2段目のジョブ解除まできました.

さすがリメイク版だけあって,ゲームバランスは
かなりいい気がします.

割と最短距離歩いてても,自然と必要な程度に
レベルが上がっていくし,
どのジョブも結構強いので,
ジョブ編成で死ぬほど悩まないとうまく進めない,
といったこともない感じです.

まあ,「いまのところ」,ですがね.

現在のジョブ構成:ナ風赤シ

理由
・主人公(?)は「ナイト様」だろう!という独断と偏見に基づく
・風水:魔法防御無関係に当たるので便利
・赤:まあひとりぐらい魔法系いれとけ
・シ:最初冗談で入れてみたら結構強かった

風水士とか赤が強いので,ナ風風風とか無茶なパーティが
はやってますが(笑)
ジョブごとにコスチューム違って結構カワイイので,
せっかくだから4人別々のジョブでグラフィック楽しむのがオススメ.



さて,モグネットでのお手紙仲間募集しております (`Д´)ゞ

僕の友達コード:5068 8320 9666

お互い入力し合って認証しないといけないので,
相互登録してくださる方は,
コメント(管理人のみ閲覧可能にでけいます),
メール(右のメールフォームから送れます)
などで,ご自分の友達コードを教えてください.

何やら,WiFi 通信しないと手に入らないアイテムとか
あるみたいです (´ω`)

まあ,そんなもの手に入れる前に終わって売っちゃいそうですが.


ところでFF3ってFF11と同じ田中プロデューサーらしい.
なんか,FF11っぽい,っていうか,
FF3の中にすでにFF11の要素ほとんど入ってるっていうか,
ああ,ないアイデアやりくりしてFF11作ったのね
と,大変ほほえましい気持ちになります.(・∀・)y‐┛~~
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FF3 をやってみた
散々文句言うクセに結局スクエニの製品を買う男.
(´ー`)y─┛~~

ええ,買いました.FF3.

んで,やってみました.

DS の制限で音楽ちゃっちぃ〜!
「どうぶつの森」とかでこういう不満感じたことないんで,
多分,スクエニが DS のハードに慣れてないんだと思う.

それで,PS2とかのフルサウンド前提に,
オーケストラサウンド作っちゃったって感じね.
DSで聴くと音割れてるっつの(笑)

あとは,まあまあかなあ.まだ始めたばっかりですが.

ただ,最近のRPGだと,全滅してもコンティニュー?が
ありますよね.
どーせそうなってんだろ,と,説明書も読まずに
適当に歩いてたら,ごっつ強い洞窟に入っちゃって即死.
あーーんど最初からやり直し (゚Д゚)y─┛~~

(´・ω・`)
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ゲームミュージックと追憶
お友達のまきゃさんが,非常にいい文章を書いていたので,
それに喚起されてちょっと思うことを.

『FF11音楽考〜その2』LF2


 上のブログで,「一番初期の音楽がオススメ」とされていますが,なんか分かるなあ...

 僕は,FFの話になるたびに,毎回同じことを書くのだけど,FFは始めてから闇の王を倒すぐらいまでが一番楽しかった.

 その後も楽しいことはあったけれど...ただ残念なことに,僕の場合は,やればやるほど「最初はあんなに楽しかったのに」ということを再確認するだけだったなあ.変な言い方すれば,どうやったら最初の頃のあの愉しさに戻れるのか,そればかりをムリして追いかけてた気がする.Xbox360FF11βに手を出したのも,まさにその理由からですしね.

[ゲームミュージックと追憶]の続きを読む

テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
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PSU
で,つまるところ,PSU っておもろいの?

おもろいんなら,ちょっとやってみてもいいなー.

PC出すのめんどくせーから,やるならPS2かな.
Xbox 版でるまで興味維持できなさげ.


あっ.Xbox では,"Condemned" の日本語版が
いつのまにか Xbox360 で出ることになってたらしく,
これは買ってみようかなーとおもっちょります.
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Xbox360 が爆発的に売れるには
マイクロソフト Xbox事業本部長 泉水敬氏インタビュー:
Xbox 360が爆発的に普及する方法は2つある(ITmedia)

2つとは,
  1. キラーソフトが爆発的に売れてハードも売れる
  2. Xlive コミュニティが社会現象化し,
     写真や音楽を Xlive を通じてやりとりするのが標準的になる
ということらしい.

キラーソフトに関しては・・・
まあ出せるんならさっさと出してよっていうか(笑)

現時点で唯一の可能性は『BLUE DRAGON』ですか.

でも坂口は N3 でコケたし,いまさら鳥山キャラかよっていう感じで
個人的には「出ればやるかもしらんけど無くても平気」ってライン.


Xlive の方は・・・
ネットコミュニティとしては,2chもあるし,
SNSもいまだ盛んだから,
わざわざ Xlive に切り換えなければならない理由を提供できるのかどうか.

まさか,黙って様子見してたら,客がどんどん SNS から Xlive
流れ込んでくる,と楽観視してるんじゃないでしょうね(笑)


Xlive が成功するとしたら,やはりエンターテイメントを軸にした
ネットコミュニティが確立されるしかないと思うんだよな.

ネットコミュニティならPC上でもケータイでも形成できるけど,
ゲームなどのエンターテイメントに近い領域では,
どのみちゲームを起動するために Xbox360 の電源を入れるんだし,
Xlive 上で作られるのが素直.

そして「特定のゲームのコミュニティ」じゃなくて,
「ネットゲーム自体に興味を持つ人たちのコミュニティ」
が形成されることが重要.

そのためには,単に「ユニークなゲーマーズタグにより,
ゲームを移っても友達が識別できます」っていう消極的理由じゃなくて,
  • 複数のゲーム間で協同イベントを行い,「ゲーム上」に滞在するのではなく,よりメタな「ネトゲ空間上」に滞在する動機をユーザーに与える. → たとえば,ある MMORPG でのギルド単位で,他のアクションゲームで対戦イベントをやり,その結果に応じて,元の MMORPG 空間内で商品が与えられるなど.
といった,より積極的なインセンティブが重要であると思う.

こういった意味での「Xlive 空間上に滞在する理由」が確立されて
はじめて,「どうせだから他のことも Xlive 上でやる」ことに
意味が出てくる.(写真や映像を交換するとかね)

この順序は非可逆であり,順番を間違えてはならないと僕は思う.
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『SAW』と『SAW2』
 DS 版 FF3 って,どーなんでしょ!?
 
 けっこー面白そうですけどねえ!
 またスクエニかよっ!てのが気になる.
 つか,お前らいつまで過去資産の焼き直しで
商売すんのかと!


 全然関係ないけど,近所にツタヤができたんで,
DVDで『SAW』『SAW2』レンタルしてきて観てみました.

 怖いよ,ママン・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

 僕は恐がりのクセにホラースキスキ人間なのですが,
怖い映画は絶対映画館行きません.DVDオンリー.

 なぜなら,DVDなら,怖いシーン早送りできるから(笑)

 ええ,チキンですが,なにか?( ゚Д゚)y─┛~~?

 んで,ちっと内容に触れた感想をネタバレゾーンで.

 観てない人は絶対ネタバレ観ちゃダメ.
 オチを知ったら,面白さがほとんどゼロになります.

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