やっちまったぜ!Xbox360
Xbox360 の地雷を踏む企画だったこのブログ! 実はその後踏んだPS3の方がデカかった!?
プロフィール

felix the cat

Author:felix the cat
ぬるゲーマーのゲーム日記です.
ていうか最近ゲームしてません.どーよ!
所持ハード:

  1. PS2 (HDD) … FF11 マシンと化していたが 2年前に引退してから死亡中.
  2. Xbox360 … 最後にプレイしたのはブルドラか・・・.
  3. Nintendo DS … 浮かれて買ったが,正直全然使ってない.
  4. PS3 … 発売時の祭で浮かれてうっかり買ってしまったがソフトでねぇよ!おい!SCE!しっかりしろ!

最近の記事

カテゴリー

最近のコメント

最近のトラックバック

月別アーカイブ

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

ラストレムナント
据え置き型ゲーム機のゲームをやらなくなって久しいが,
多少,楽しみにしていたスクエニの新作RPG,
『ラストレムナント』が,だんだん情報が出てくるにつれて

 なんだかなあ (´д`)

って感じです.個人的に.

 「妹を奪う悪漢を前に少年は力なき己を嘆いた 」
 (ファミ通の記事より)

・・・・・(゚Д゚)

また? ねえ,また「かよわい少女を,少年が頑張って救う」系?

もういいよ...もう「かよわい少女」なんて100人ぐらい助けてるよ.
今までに.

洋ゲーは,どーしてむさい中年オヤジが主人公になってしまうのかと
毎回思うのだが(FPS系って全部そうだよね(笑)),
日本のRPGも,もうまたかってくらいワンパターンですよねぇ...

まー ぶつぶつ文句は言っても,出たらやるとはおもうけど(笑)

▲TOP
ゲームしてません...
ああ・・・こうなることは分かってました.
分かってましたが....

ハイ,すいません.ゲームしてません...

モンハンも...村下位ランク4に入ったところ
止まっております....
(あまりの恥ずかしさに小文字)

仕事が忙しくなりゲームどころでなくなってしまったのと,
職場で飲み会が続き,先週なんか月〜土曜と毎日飲み会だったりとか,
そんなこんなでゲームから遠ざかってしまっています.

MGS4は面白そうだなあと思い,この機会にMGS1から順にやってみるかな?
と一瞬思ったのですが,本当に一瞬だけで力尽きました.
(すでに買う前に萎える域に到達)

FF11の情報サイトを見ていたら(←昔が懐かしくてよく見てます),
スクエニの開発者インタビュー(英語)へのリンクが貼ってあって,
時期MMOの話題も出ていたんですが,
少し前までだったら
「ああ,これが出たら,俺,どんなに仕事忙しくても,
 どんなにクズエニ!と思っても,やっちゃうんだろうな」
と思っていたのに,今は割と冷静な自分がいて,
あ〜 自分の中でほんとに(オンライン)ゲームって
終わりつつあるのかなー と淋しく思ったりします.

・すでにそんなに投入する時間がない
・すでに高校生その他と仲良く遊べる自信がない

FF11で,初めてバストゥークに降り立って,
「こんにちは」って say で話しかけられて
(っていうか今冷静に思うと,俺に話してたのかどうかすら不明w),
返し方が分からなくて焦って逃げたのを今でも鮮明に覚えてます.

ネトゲだから pause なんてないのに,
離席中のマーク(/away)が pause の意味かと思って,
バスから北グスタに出たすぐそこの蜂エリアで,
無意味に /away マーク出してトイレに行ってたり.

そんな甘酸っぱい経験,またしてみたいなあ(笑)
もうネトゲ慣れしちゃった自分は無理だろうけどね.

Xbox360 で先行発売決まったラストレムナントはどうなんでしょうね.

なんかまたあの絵柄のキャラかよ・・・と少々萎え気味ですが・・・.

▲TOP
最近のわたくし (夏休みの作文風)
GWは毎日飲み歩いていて,モンハンも停滞中 ( ̄〜 ̄)

誰かが似たようなことをブログで書いてましたが,
モンハンって,面白いんだけど,ある意味でスタック(停滞)しちゃう
ことってありますよねえ.

 Aっていうモンスター倒しに行きたい
  ↓
 そのためにはXっていう武器を揃えたい
  ↓
 そのためには素材Mが要る
  ↓
 素材Mは,モンスターBから出る
  ↓
 モンスターBを倒すためにはYっていう武器が要る
  ↓
 Yを作るために,素材Nが要って...
  ↓
 (以下,無限ループ)(笑)

ノリに乗ってるときは,こういう無限連鎖も楽しくて,
うわーーーっと勢いでやっちゃうんだろうけど,
ちょっと仕事や他の遊びで忙しくて放置して
戻ってくると,

 (゚Д゚)・・・・  

 ( ´_ゝ`)  また明日でいっか オヤスミ

ってなっちゃったり.

なんか最近,知り合いが20人くらい集めて,
モンハン狩りオフをやってたみたいで,誘われはしたんですが,

  集会所,いまだ未経験でHR1

ではさすがに行くのが忍びなく・・・
丁重にお断りさせていただきました (´・ω・`)

そろそろ集会所クエもやろうかとは思ってるんですけどねえ

 集会所クエをやるには,武器X,Y,Zぐらい持っておきたい
  ↓
 そのためには素材M,N,O,P,Q,Rが要る
  ↓
 そのためにはモンスターA〜Hを狩る必要がある
  ↓
 その際に音爆弾いっぱい必要で,鳴き袋集めるのに
 ドスランポスを軽く20体ぐらい狩る必要があって....


あああああああ またループしてるぅぅぅぅうううう Σ (゚Д゚;)
▲TOP
忌火起草@Wii
衝撃的なニュースを発見.

すべての謎がWiiで解き明かされる!! 『忌火起草 解明編』(ファミ通.com)

( ゚Д゚)ポカーン


えっ これってどういうこと

PS3版は不完全で,真のエンディングはWii版を買わないと
見られないってこと?

そういわれてみると,PS3版の「真の」エンディングは,
30種類超のエンディングを全て見た上でないと到達できない難易度の割に,
いまいち腑に落ちない出来だったが・・・

移植版のソフトを出すとき,再度話題に上らせるため,
「プラスα」を用意することはよくあるけれど,「真のエンディングを追加しました」
ってのは反則だよなあ

まあ,「解明」というのが「真のエンディングの追加」なのか,
「真の」エンディングはPS3版と同じままで,
細かい不明点を明らかにするサブエンディングが追加されるだけなのか,
上の報道では分かりませんが.

それにしても,この煽り方(販売戦略)は,PS3版を買った人を
あまりにもバカにしてる気がする・・・
▲TOP
モンハン 2ndG 日記: 進歩の★★の巻
やってます.モンハン.

いま村長クエ ★★ が終わったところです.

え?遅い? ぬるい?

しょーがないじゃん! 初心者なんだから!
ヽ(`Д´)ノ プンプン
(いや,だれも責めてないって)


いやー それにしても,最初は難しすぎると感じましたが,
だんだん慣れてきたら,どんどんおもしろくなってきました.

  • 武器:大剣を使い始めた.
     ずっと双剣ばかり使ってたんですが(しかも初期装備の)イャンクック攻略で定石通り大はまりし,訓練所で討伐練習してるときに,やっぱりこういう大型の敵は,リーチの長い大剣の方がラクだということに気づきました.(訓練所でも双剣で練習しようと思ったら,双剣が選択肢になかったので,やむなく大剣を使ってみたら,その便利さに驚き!)
     慣れてきたら双剣でも十分倒せるとは思いますが,双剣は上手に立ち回って手数稼いで初めてダメージが出る武器で,慌ててると乱舞の出し方も難しかったりするので(あくまで,俺みたいな下手な初心者は,ってことですよ),一撃のダメージが大きく,落ち着いて,一回の隙に一撃ずつ与えれば良い(しかも双剣ほど敵に近づかなくてよい)大剣は,大型モンスターの討伐にはとても使いやすく感じます.

  • 武器・防具生産を始めた
     武器は初期装備,防具はマフモフで疑問も感じずやっていましたが,イャンクックあたりでそろそろ苦しいと思い始め,武器と防具の生産を始めてみました.
     まず,クック先生の巻で大剣のおもしろさに目覚めたので,手元に集まってる素材で,バルバロイブレード(480,火属性250)を作ってみたら,これが結構強い!(初期装備に比べれば) 次は,雷属性のフルミナントソードを作ってみるつもりです.(ファミ通のコラムで,これを使ってる人がいたので,なんかいいのかな?と思って)
     次に装備は,ルーキーガイドでお奨めされていたハンター一式(自動マーキングがつくんで便利),それより防御の高いバトル一式を作ってみました.この次に何を作ったらよいのか(というより,どの装備を作れるのか)がよく分からないんですが,まあ,攻略本首っ引きで,作れる物を見つけてみたいと思います.(クエの進行状況で,手に入る素材が変わるので,「作れる防具」を,クエ進行度合いに応じた表として整理すると見やすいと思うんですが,2冊持ってる攻略本のどちらにもそういう表がない・・・)

前回の日記でもちらっと書きましたが,
こんな風に,作れる武器・防具を探して,そのための素材を探しに行く,
っていう(FFで言うと合成の旅みたいな)遊び方は,
結構ハマる気がします.

もっと慣れてくると,敵の弱点属性を的確につくために,
いろんな属性の武器をそろえてみたくなったりするんだろうし,
やれることは無限にありそうな気がする今日この頃です.

クエをムリして早く進めるのではなく,
クエの進行に応じて作れるようになる武器・防具を着実に作りながら,
ゆっくり進んでいこうかな,と思っています.


ところで,現時点で,どーしても不満なことがひとつ・・・.

アイテム欄を階層構造にしてほしかった.

8〜10ペイン(画面)に,アイテム平積みって,ほしいアイテムがどこ
にあるか探すの大変っすよ・・・.一応,「整理」でカテゴリ別に
並ぶことは並ぶけど.アイコンだけ見ても区別つかないものもあるし.

言うなれば,Windows ですべてのアイコンをデスクトップに置いちゃった,
みたいなことになってますよね(笑)

これと連動しますけど,調合するとき,ひとつめのアイテムを選択したら,
それと調合可能な素材だけが画面に残るようにしてほしかった.
一応,使えないやつはグレイアウトするんだけど,そこまでしてくれるんなら,
使えないやつは消してくれればいいのに・・・.


▲TOP